7 Sep
O desenho Caverna do Dragão é possivelmente o mais famoso da televisão brasileira. Baseado no RPG Dungeons & Dragons (que alias é o nome da série em inglês), o seriado trata sobre a ida de jovens comuns a um mundo de fantasia medieval, onde recebem as instruções do Mestre dos Magos e buscam ao mesmo tempo derrotar o Vingador e encontrar o caminho de volta para casa, o que provavelmente todos os nossos leitores já sabem.
Mas uma questão interessante é o final do seriado. A Rede Globo nunca exibiu o último episódio, mas não por maldade (pelo menos não dessa vez), e sim apenas porque o mesmo nunca foi gravado. Com isso vários boatos surgiram sobre o que poderia ter sido planejado pelos roteristas como um episódio final. Até alguém inventar uma história que inverteu todos os conceitos da série. Nela o Mestre dos Magos era o demônio e o Vingador era o herói da história. A Uni (o unicórnio chato do seriado) seria, na verdade, um pau mandado do Mestre dos Magos para impedir que nossos heróis voltassem para casa (lembre-se que 99% das vezes eles não conseguiram por causa dela).
Na verdade, a história é bem diferente e pode ser encontrada neste script em inglês. Um detalhe interessante é que o Mestre dos Magos se chama Dungeon Master no original, o que faz bastante sentido já que este é o nome dada ao Mestre de Jogo de D&D e o papel do personagem é bem parecido com o do mesmo.
Outras informações sobre a séria podem ser encontradas na Wikipedia e existem vários episódios do seriado no youtube. Uma versão não muito politicamente correta pode ser encontrada abaixo.
Imagem por DraXus.
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5 Sep
O Banco Imobiliário (Monopoly no original) é um dos mais clássicos jogos de tabuleiro e imagino que quase todo mundo já jogou este clássico quando pequeno (ou ainda joga). Como o jogo utiliza-se de dados para jogar, a probabilidade é uma característica intrínseca do jogo. Este artigo apresenta uma série de cálculos explicando a probabilidade envolvida no jogo.
As tabelas mostradas no artigo são bem interessantes (não que você vá jogar com elas ao lado, mas dá pra pensar em algum tipo de estratégia). Nele estão tabelas que mostram a probabilidade de cair em algum dos quadrados do tabuleiro pensando no longo prazo, a esperança de retorno dos seus terrenos para cada jogada do adversário e ainda a quantidade de rolagens de dados dos oponentes para pagar o custo de uma compra (de terreno ou melhoria). Com esta última tabela podemos ver o custo/benefício de cada terreno do jogo, uma informação bem interessante. O artigo termina com duas tabelas mostrando a probabilidade de estando em um quadrado chegar em outro, na verdade trata-se de duas cadeias de Markov utilizadas para fazer os cálculos de probabilidade.
O interessante do artigo são suas conclusões. As ferrovias são ótimos investimentos, principalmente quando você tem várias delas mas a longo prazo perdem para propriedades com casas ou hotel. A terceira casa apresenta o melhor rendimento em praticamente todas as propriedades e, como era de se esperar, os quadrados entre a prisão e o “vá para a prisão” são os mais visitados.
Note que este é um estudo probabilístico para longo prazo e portanto não é valido para a análise de uma quantidade pequena de rounds. Note também que não estão incluso no estudo itens como dinheiro, trocas e leilões. Mas mesmo assim é interessante de ver.
Se você se interessa por este tipo de assunto, de uma olhada também no nosso post sobre o Life.
Imagem por DaylandS
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3 Sep
Uma idéia bastante terna a qualquer geek que a conheça é a recursão e, por extensão, a auto-referência e a metalinguagem. E muitos gostam bastante de jogos. Então, o que acontece quando se faz um jogo cujas regras envolvem mudar as próprias regras? Aparentemente, Nomic.
Nomic é um jogo cuja única ação (a princípio, pelo menos) é sugerir e aprovar/reprovarar mudanças nas regras, e ganha quem primeiro chegar a 100 pontos. É uma idéia interessante, embora um tanto complexa para resumir em poucas palavras, ao que aparenta pelo conjunto de 29 regras necessário para começar uma sessão de jogo. Ou será que não? Que tal tentar uma partida de Nomic “puro”? Nessa versão destilada do jogo de Suber, há somente uma ou duas regras, o que permite jogar em qualquer lugar, mantendo as regras na memória, em vez de ter de lidar com muitos cartões, mesa, lápis e borracha.
Tomar parte em um jogo cujo andamento envolve mudar o próprio jogo pode ser uma experiência libertadora, e você pode descobrir mais sobre o modo de pensar daqueles que jogam com você. Ou não: isso pode se transformar em uma lambança imensa, dependendo da vontade dos participantes. De qualquer jeito, é uma experiência em auto-regulamentação, semelhante àquilo que acontece na legislatura.
Outro jogo que usa o conceito de mudar as próprias regras, embora o faça de modo controlado, é Fluxx, da Looney Labs. Trata-se de um jogo de cartas, que começa com cada um comprando e jogando uma única carta em seu turno. Entretanto, cartas de regras podem alterar significativamente o andar das coisas: você pode acabar tendo que comprar três cartas, jogar cinco (a primeira das quais escolhida aleatoriamente), com os turnos rodando no sentido inverso, e descartar até ficar com duas cartas, além do objetivo do jogo mudar.
Alguns outros jogos que merecem menção, embora não mudem as regras em si, mas por partilhar o espírito de reinvenção contínua, são Dvorak, no qual cartas - e seus efeitos - são definidas pelos jogadores, até mesmo durante o jogo e 1000 Blank Cards, um jogo no melhor espírito discordiano.
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1 Sep
Tenho alguns amigos que possuem Mac Books e adoram brincar com o sintetizador de voz que vem com o Mac OS X. Eu também queria um sintetizador de voz para participar da brincadeira, mas meu notebook não é da Apple. Então procurei no meu Ubuntu algum sintetizador de voz para instalar. E qual não foi a minha surpresa quando descobri que o Ubuntu já vem com um instalado!
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