23 Nov
O Xadrez Livre é um ambiente aberto de ensino e aprendizagem de xadrez criado para servir como apoio ao projeto de ensino de xadrez nas escolas brasileiras.
Mas não é só ensino e aprendizagem que interessam por lá, há também o Ambiente de Jogo (http://xadrezlivre.c3sl.ufpr.br) , onde os usuários podem jogar contra robôs ou entre si - há uma média de 100 usuários conectados, mas já aconteceram picos com 300 jogadores. São 3 níveis de robôs (fácil, intermediário e difícil) que já completaram 100 mil partidas. O robô difícil, por exemplo, já jogou 21.136 partidas e dessas, ganhou 19.668.
Além disso, o Xadrez Livre é composto ainda por outras duas ferramentas:
Para os desenvolvedores que quiserem contribuir o código fonte está em http://git.c3sl.ufpr.br/gitweb. O servidor é um componente Jabber baseado em XMPP/Jabber, com interface Javascript e Ajax.
Pra quem quiser entrar em contato com a equipe – formada por bolsistas do Centro de Computação Científica e Software Livre (C3SL) da UFPR – escreva para xadrez-devel em c3sl ponto ufpr ponto br.
Post por Carla Rizzotto.
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1 Jul

Esse post eu devo ao Marcos Bonci Cavalca, aluno de iniciação científica orientado pelo mesmo orientador que eu (prof. Marcel Jackowski). O Marcos está pesquisando interfaces para programas de imagens médicas e pretende usar o Wii Remote na interface que está desenvolvendo. Com as reuniões periódicas do grupo de pesquisa, eu acabei aprendendo um pouco também e resolvi contar aqui.
O Wii Remote tem dois sensores: uma câmera, que captura a luz infravermelha emitida por dois pontos na sensor bar, e acelerômetros, que permite obter a aceleração do controle nos três eixos (vertical, lateral e profundidade). A câmera encontra as fontes de infravermelho (lembrando: o Sol é uma, então jogar Wii a céu aberto num dia ensolarado não é uma boa) e emite as coordenadas dos pontos para o console. Com isso, dá para calcular a orientação do controle com relação ao chão e a direção para a qual você está apontando na tela. Já o Nunchuk, se não me engano, tem um acelerômetro só. Todos os dados são enviados via bluetooth para o Wii.
Uma curiosidade: Não sei se todo mundo sabe mas eu, pelo menos, descobri há pouco tempo. Vale não só para a sensor bar do Wii Remote, como para a maioria dos emissores de infravermelho usados em controles remotos. As webcams e (não testado) câmeras mais baratas e simples capturam infravermelho. Assim, você pode testar se seu controle remoto está funcionando apontando-o na direção de uma webcam ligada. A fonte de luz infravermelha vai aparecer branca na imagem.
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5 Sep
O Banco Imobiliário (Monopoly no original) é um dos mais clássicos jogos de tabuleiro e imagino que quase todo mundo já jogou este clássico quando pequeno (ou ainda joga). Como o jogo utiliza-se de dados para jogar, a probabilidade é uma característica intrínseca do jogo. Este artigo apresenta uma série de cálculos explicando a probabilidade envolvida no jogo.
As tabelas mostradas no artigo são bem interessantes (não que você vá jogar com elas ao lado, mas dá pra pensar em algum tipo de estratégia). Nele estão tabelas que mostram a probabilidade de cair em algum dos quadrados do tabuleiro pensando no longo prazo, a esperança de retorno dos seus terrenos para cada jogada do adversário e ainda a quantidade de rolagens de dados dos oponentes para pagar o custo de uma compra (de terreno ou melhoria). Com esta última tabela podemos ver o custo/benefício de cada terreno do jogo, uma informação bem interessante. O artigo termina com duas tabelas mostrando a probabilidade de estando em um quadrado chegar em outro, na verdade trata-se de duas cadeias de Markov utilizadas para fazer os cálculos de probabilidade.
O interessante do artigo são suas conclusões. As ferrovias são ótimos investimentos, principalmente quando você tem várias delas mas a longo prazo perdem para propriedades com casas ou hotel. A terceira casa apresenta o melhor rendimento em praticamente todas as propriedades e, como era de se esperar, os quadrados entre a prisão e o “vá para a prisão” são os mais visitados.
Note que este é um estudo probabilístico para longo prazo e portanto não é valido para a análise de uma quantidade pequena de rounds. Note também que não estão incluso no estudo itens como dinheiro, trocas e leilões. Mas mesmo assim é interessante de ver.
Se você se interessa por este tipo de assunto, de uma olhada também no nosso post sobre o Life.
Imagem por DaylandS
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3 Sep
Uma idéia bastante terna a qualquer geek que a conheça é a recursão e, por extensão, a auto-referência e a metalinguagem. E muitos gostam bastante de jogos. Então, o que acontece quando se faz um jogo cujas regras envolvem mudar as próprias regras? Aparentemente, Nomic.
Nomic é um jogo cuja única ação (a princípio, pelo menos) é sugerir e aprovar/reprovarar mudanças nas regras, e ganha quem primeiro chegar a 100 pontos. É uma idéia interessante, embora um tanto complexa para resumir em poucas palavras, ao que aparenta pelo conjunto de 29 regras necessário para começar uma sessão de jogo. Ou será que não? Que tal tentar uma partida de Nomic “puro”? Nessa versão destilada do jogo de Suber, há somente uma ou duas regras, o que permite jogar em qualquer lugar, mantendo as regras na memória, em vez de ter de lidar com muitos cartões, mesa, lápis e borracha.
Tomar parte em um jogo cujo andamento envolve mudar o próprio jogo pode ser uma experiência libertadora, e você pode descobrir mais sobre o modo de pensar daqueles que jogam com você. Ou não: isso pode se transformar em uma lambança imensa, dependendo da vontade dos participantes. De qualquer jeito, é uma experiência em auto-regulamentação, semelhante àquilo que acontece na legislatura.
Outro jogo que usa o conceito de mudar as próprias regras, embora o faça de modo controlado, é Fluxx, da Looney Labs. Trata-se de um jogo de cartas, que começa com cada um comprando e jogando uma única carta em seu turno. Entretanto, cartas de regras podem alterar significativamente o andar das coisas: você pode acabar tendo que comprar três cartas, jogar cinco (a primeira das quais escolhida aleatoriamente), com os turnos rodando no sentido inverso, e descartar até ficar com duas cartas, além do objetivo do jogo mudar.
Alguns outros jogos que merecem menção, embora não mudem as regras em si, mas por partilhar o espírito de reinvenção contínua, são Dvorak, no qual cartas - e seus efeitos - são definidas pelos jogadores, até mesmo durante o jogo e 1000 Blank Cards, um jogo no melhor espírito discordiano.
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